Files
serenity/Userland/Libraries/LibWeb/WebGL/WebGLShaderPrecisionFormat.cpp
Jelle Raaijmakers b67c8d138c LibWeb: Add WebGLShaderPrecisionFormat
(cherry picked from commit 3d8ab0e67c707062e4d889598fbd176fa0c6fce8)
2024-11-13 19:32:27 -05:00

22 lines
482 B
C++

/*
* Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
*
* SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
*/
#include <LibWeb/Bindings/WebGLShaderPrecisionFormatPrototype.h>
#include <LibWeb/WebGL/WebGLShaderPrecisionFormat.h>
namespace Web::WebGL {
JS_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShaderPrecisionFormat);
WebGLShaderPrecisionFormat::WebGLShaderPrecisionFormat(JS::Realm& realm)
: WebGLObject(realm)
{
}
WebGLShaderPrecisionFormat::~WebGLShaderPrecisionFormat() = default;
}